EN RECHERCHE DE STAGE — 2026-2027 · WALLONIE, BELGIQUE

THÉO RIGAUX

ÉTUDIANT B2 INFORMATIQUE / BUILDER / GAMER / CRÉATEUR

Touche-à-tout de la tech depuis l'enfance, gamer passionné, créateur de contenu et futur ingénieur. Je transforme chaque passion en compétence — du code propre, des projets ambitieux et une vision claire de l'avenir que je veux construire.

SCROLL

// 01 — À PROPOS

MON UNIVERS

À 3 ans, pendant que d'autres apprenaient à dessiner, je naviguais sur internet mieux que mes parents et bidouillais l'ordinateur familial pour en faire ce que je voulais — réalisant des actions qu'ils ne maîtrisaient pas encore. La curiosité technique, c'est inné chez moi : pas une décision, une évidence.

Gamer passionné depuis mes 6 ans, j'ai grandi dans les jeux compétitifs qui forgent la rigueur, le sens de la stratégie et la capacité à performer sous pression en équipe. Rapidement, la création de contenu est devenue une extension naturelle de cette passion : streamer, monter des vidéos, construire une communauté engagée.

L'informatique est la suite logique de tout ça. Actuellement en B2 Informatique (section TI) à l'IESN Henallux (Namur, Belgique), je concrétise cette passion en compétences réelles — du développement logiciel à l'embarqué, en passant par les réseaux, l'administration systèmes et les bases de données.

PYTHON EMBARQUÉ GAMING RÉSEAUX POSTGRESQL STREAMING
📍 Wallonie, Belgique

3+

Projets

20ans

De passion tech

Curiosité

MON CV

Version publique — disponible en téléchargement.

↓ CV

// PARCOURS

FORMATION

FÉV. 2025 — PRÉSENT EN COURS

Bachelier en Informatique — TI

IESN HENALLUX · NAMUR, BELGIQUE

Orientation Technologies de l'Informatique. Focus sur les infrastructures réseaux, le développement d'applications (N-Tier, embarqué) et l'administration des systèmes. Projets réels en équipe dès la première année.

SEPT. 2023 — JANV. 2025 TERMINÉ

Parcours Universitaire

UNAMUR · NAMUR, BELGIQUE

Bases solides en algorithmique et développement. Premiers projets en Python incluant Battle Sheep — un jeu de stratégie avec IA intégrée.

// 02 — COMPÉTENCES

MA STACK

▸ SYSTÈME & ADMINISTRATION

Administration Systèmes Virtualisation & Cloud Systèmes d'Exploitation Sécurité Informatique Gestion de serveurs & NAS Linux

▸ RÉSEAUX & TÉLÉCOMS

Infrastructures Réseaux Services d'Infrastructure Configuration de protocoles

▸ DÉVELOPPEMENT & PROGRAMMATION

Python C Bash PowerShell Architecture N-Tier (MVC Pur) Threading asynchrone Git / GitHub

▸ DONNÉES

PostgreSQL SQL

▸ CRÉATION DE CONTENU & SOFT SKILLS

Gestion de communauté OBS Studio / Streaming en direct Montage vidéo Communication professionnelle Gestion de projet

// 03 — PROJETS

CE QUE J'AI CONSTRUIT

UNIVERSITÉ · UNAMUR GitHub

Battle Sheep
Jeu de Stratégie & IA

Développement en Python d'un jeu de conquête de territoire au tour par tour sur grille. Implémentation des mécaniques de jeu, de la capture de ressources et d'une Intelligence Artificielle autonome et adaptative capable d'analyser l'état du plateau et d'ajuster sa stratégie dynamiquement face au joueur en temps réel.

PYTHON INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ALGORITHMIQUE
HAUTE ÉCOLE · IESN HENALLUX GitHub

DÉMO VIDÉO

Robot Téléguidé LoRa
Réseau & Systèmes Embarqués

Conception d'un robot pilotable via une interface web. Architecture matérielle et logicielle basée sur deux cartes Arduino, un module de communication longue portée LoRa et un Raspberry Pi faisant office de serveur web. Intégration d'un capteur à ultrasons renvoyant la distance des obstacles en temps réel sur l'interface utilisateur.

ARDUINO RASPBERRY PI LORA SYSTÈMES EMBARQUÉS

PHOTOS DU PROJET (CLIQUER POUR AGRANDIR)

HAUTE ÉCOLE · IESN HENALLUX
Dépôt privé 🔒 ACADÉMIQUE

Gestionnaire d'Applications
Architecture N-Tier

Application lourde de gestion logicielle en équipe. Architecture stricte N-Tier (MVC Pur) séparant la vue (Tkinter), la logique métier (Services) et l'accès aux données. Implémentation de Threading asynchrone (Background workers & callbacks) pour garantir la fluidité de l'UI lors des requêtes lourdes sur une base de données PostgreSQL (psycopg).

PYTHON TKINTER POSTGRESQL ARCHITECTURE MVC THREADING

🔒 Dépôt privé — projet académique IESN Henallux. (Cliquer sur les images pour agrandir).

// 04 — OBJECTIFS

OÙ JE VAIS

▸ AMBITIONS PROFESSIONNELLES

01

Court terme — 2026-2027

Décrocher un stage enrichissant dans le développement logiciel, l'embarqué ou l'écosystème gaming afin de valider ma formation et d'appliquer mes compétences dans un contexte professionnel réel.

02

Moyen terme — 2027-2028

Évoluer vers le développement de jeux vidéo, l'écosystème gaming ou la tech au sens large en tant que développeur junior. Contribuer à des projets où passion et maîtrise technique se rejoignent.

03

Vision long terme

Devenir un acteur reconnu à l'intersection de la tech, du gaming et de l'esport — que ce soit via le développement d'expériences de jeu, d'outils pour joueurs, ou en faisant de Tunary une structure esport professionnelle de référence.

▸ PROJET TUNARY — STRUCTURE ESPORT

T

TUNARY

STRUCTURE ESPORT — EN PRODUCTION

Tunary, c'est bien plus qu'un projet — c'est une ambition de plus de 7 ans. Co-fondé avec mon meilleur ami, nous portons ce nom dans nos pseudos depuis les débuts, le temps de concevoir quelque chose de solide. Aujourd'hui, en parallèle de mes études, nous passons à la vitesse supérieure.

Concrètement : gestion de communauté, déploiement de serveurs, développement de bots Discord personnalisés et infrastructure de tournoi. Les fondations techniques sont prêtes, et le concept reste pour le moment préservé en coulisses.

JEUX CIBLÉS

Valorant · RL · LoL · Fortnite

STATUT

Concept secret 🔒